Sanat ve Tasarım Uygulama ve Araştırma Merkezi -
Gelişim Üniversitesi
  1.   Anasayfa
  2. Sanat ve Tasarım Uygulama ve Araştırma Merkezi
  3. Kant ve Dijital Mekân Söyleşisi


Kant ve Dijital Mekân Söyleşisi


Kant ve Dijital Mekân Söyleşisi


İstanbul Gelişim Üniversitesi Sanat ve Tasarım Uygulama ve Araştırma Merkezi (SATMER) sanat etkinlikleri kapsamında düzenlenen söyleşide, animasyon sanatçısı ve Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Doktor Öğretim Üyesi Volkan Davut Mengi öğrencilerle bir araya geldi.


volkan 1

İstanbul Gelişim Üniversitesi Sanat ve Tasarım Uygulama ve Araştırma Merkezi (SATMER)
sanat etkinlikleri kapsamında düzenlenen söyleşide, animasyon sanatçısı ve Mimar Sinan
Güzel Sanatlar Üniversitesi Doktor Öğretim Üyesi Volkan Davut Mengi öğrencilerle bir araya
geldi.
 
12 Şubat 2026 tarihinde saat 12.00’de İstanbul Gelişim Üniversitesi Gelişim Meslek
Yüksekokulu Aziz Sancar Konferans Salonu’nda gerçekleştirilen etkinliğe, Bilgisayar
Destekli Tasarım ve Animasyon ile Grafik Tasarım programı öğrencileri yoğun katılım
sağladı. Söyleşinin moderatörlüğünü Öğretim Görevlisi Ömer Faruk Söyler üstlendi.

Akademik ve Sanatsal Arka Plan
 
Programın açılışında moderatör Öğr. Gör. Ömer Faruk Söyler, sanatçının akademik ve
uluslararası sanat pratiğine ilişkin bilgiler paylaştı.
Söyler, Volkan Davut Mengi’nin lisans eğitimini İngiltere’de University for the Creative
Arts’ta Graphic Design: Visual Communications alanında tamamladığını; yüksek lisansını
London Metropolitan University’de Digital Film and Animation bölümünde gerçekleştirdiğini
ve Macar devlet bursuyla Hungarian University of Fine Arts’ta bilgisayar oyunları üzerine
doktorasını tamamladığını belirtti. Sanatçının Almanya, Avusturya, Çek Cumhuriyeti,
İngiltere ve Macaristan’da sergilere katıldığını; halen Mimar Sinan Güzel Sanatlar
Üniversitesi İletişim Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümü’nde öğretim üyesi olarak
görev yaptığını ifade etti.
 
“Video Oyunlarını Apriori Mekân Olarak Okuyorum”
 
Ardından söz alan sanatçı, “Video Oyunları ve Kant’ın Saf Mekân Kuramı” başlıklı projesinin
kuramsal çerçevesini öğrencilerle paylaştı. Çalışmanın çıkış noktasını, Immanuel Kant’ın Saf
Aklın Eleştirisi’nde ortaya koyduğu “saf mekân” (reiner Raum) anlayışının oluşturduğunu
vurguladı.
Sanatçı konuşmasında şu değerlendirmede bulundu:
“Kant’a göre uzay, deneyimden türeyen bir içerik değil; deneyimin mümkün olmasının
önkoşuludur. Ben de video oyunlarını, bu apriori uzamsal yapının çağdaş bir temsil alanı
olarak ele alıyorum.”
Mengi, oyun mekânlarını anlatı, renk, doku ve etkileşim gibi ampirik katmanlardan
soyutlayarak geriye yalnızca geometrik iskeleti bıraktığını ifade etti. Bu yaklaşımın, izleyiciyi
oyunun işlevsel yönünden çok ontolojik ve yapısal boyutuna odaklanmaya yönlendirdiğini
belirtti.
“Renk ve hikâye geri çekildiğinde, mekânın saf geometrisi görünür hâle gelir. Bu noktada
temel soru şudur: Uzay deneyimden önce mi vardır, yoksa deneyim uzayı mı inşa eder?”
 
Teknik Süreç Öğrencilerle Paylaşıldı
 
Söyleşinin teknik bölümünde sanatçı, üretim sürecine dair ayrıntıları da aktardı. 3D
modelleme ve render, dijital manipülasyon, üretken yapay zekâ uygulamaları, inpainting ve
outpainting teknikleri ile dijital post-prodüksiyon süreçlerinin proje kapsamında bütüncül bir
yapı oluşturduğunu ifade etti.
Özellikle Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon öğrencileri, oyun motorlarının mekânsal
organizasyon mantığı ile Kantçı uzam kuramı arasındaki ilişkiye yönelik sorularıyla etkinliğe
aktif katılım sağladı.
 
Disiplinlerarası Bir Buluşma
 
Aziz Sancar Konferans Salonu’nda gerçekleştirilen program, felsefe, dijital sanat ve oyun
tasarımını aynı tartışma zemini üzerinde buluşturması bakımından dikkat çekti. SATMER
sanat etkinlikleri kapsamında düzenlenen söyleşi, akademik düşünce ile dijital üretim
pratiklerini bir araya getiren nitelikli bir platform sundu.
Etkinlik, soru-cevap bölümünün ardından moderatör Öğr. Gör. Ömer Faruk Söyler’in
teşekkür konuşmasıyla sona erdi.

volkan 3